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How to play · 玩法

开局设置 · Setup

3–6 玩家。每人有两条数值条:学业 Academic(0–49)和压力 Stress(0 起,可无上限)。游戏共进行 9 学期,之后进行 Gaokao 结算。

3–6 players. Each has two trackers: Academic (0–49) and Stress (starts at 0, no upper cap). The game runs for exactly 9 semesters, then the Gaokao settlement.

回合流程 · 五步 · Round flow · 5 steps

  1. Event 事件 — 第 3、6、9 轮翻开一张事件卡。
  2. Plan 出牌 — 所有人秘密同时选一张策略卡。
  3. Reveal 揭示 — 全部同时翻牌。
  4. Resolve 结算 — 依次结算:事件 → 卡牌基础效果 → 加班外部性 → 状态惩罚 → 崩溃检查 → 更新数值。
  5. Cleanup 清理 — 洗牌,进入下一轮。

策略卡 · Strategy cards

  • 正常学习 · Normal Study学业 +4,压力 +1 Academic +4, Stress +1
  • 合作学习 · Peer Tutoring学业 +2,压力 +1。若过半玩家同选,则 +5。 Academic +2, Stress +1. If ≥half pick this, becomes +5.
  • 加班学习 · Midnight Cramming学业 +7,压力 +3。其他未加班者 +2 压力。 Academic +7, Stress +3. Every non-crammer +2 Stress.
  • 休息 · Rest学业 +0,抽取一张恢复卡。 Academic +0, draw a Recovery card.

原始天赋 · Innate Talent · Innate talents

开局每人从 2 张备选中选 1 张,代表你天生的人格,赋予一个关键技能。

At the start of a game, each player picks 1 Innate Talent from 2 offers. It represents your personality and grants a keystone skill. Active talents can be released once; passives are always on.

天才
Prodigy
主动 · 限一次 · once
本轮你打出的学习卡学业加成翻倍,且不产生压力。
This round, your study card's Academic gain is doubled and produces no Stress.
磐石
Rock
主动 · 限一次 · once
立即把你的压力降到 5(健康区上限)。
Immediately reduce your Stress to 5.
达观
Sanguine
被动 · passive
完全无视所有事件卡对你的效果(正负皆不受)。
Ignore all event card effects on you (both good and bad).
作弊者
Cheater
主动 · 需目标 · once
仅在前 5 轮内,与任意一名玩家交换彼此的学业分。
Only within rounds 1–5: swap Academic with any player.
咸鱼
Slacker
主动 · 限一次 · once
立即抽 3 张恢复卡并全部结算,不占用本轮出牌。
Immediately draw 3 Recovery cards and apply all; you sit out this round's pick.
不屈
Unbroken
被动 · passive
崩溃时免除学业与休息惩罚,但压力仍按规则重置为 12。
When burnout triggers, skip its academic & rest penalties, but stress still resets to 12.
甩锅侠
Blame-Shifter
主动 · 需目标 · once
将你的 5 点压力转移给任意一名玩家。
Transfer 5 of your Stress to any player.
考神
Ace
被动 · passive
终局结算时,你的考场发挥不受压力折损(按压力 0 计算)。
At final settlement, your Exam Performance ignores the Stress penalty (as if Stress = 0).

恢复卡 · Recovery cards

选择休息时,从共享牌堆抽一张:

刷短视频 · Short Video
刷短视频
Short Video
压力 -1
打游戏 · Video Games
打游戏
Video Games
压力 -2
找人倾诉 · Venting
找人倾诉
Venting
压力 -3
运动 · Sports
运动
Sports
压力 -4
睡个好觉 · Sleep
睡个好觉
Sleep
压力 -5

压力状态 · Stress states

  • 健康 · Healthy (0–5) — 无额外影响 · No extra effect.
  • 焦虑 · Anxiety (6–10) — 本轮学习类卡额外 −1 学业 / +1 压力;回合末 +1 压力。 · Study cards: extra −1 Academic / +1 Stress. End of round: +1 Stress.
  • 睡眠不足 · Sleep Deprived (11–15) — 本轮学习类卡额外 −1 学业 / +1 压力。 · Study cards: extra −1 Academic / +1 Stress.
  • 冷漠 · Apathy (16–20) — 本轮不能选加班;回合末 +1 压力。 · Cramming disabled. End of round: +1 Stress.
  • 崩溃 · Burnout (> 20) — 压力 > 20 立刻触发:−5 学业,压力重置为 12,下一轮休息。 · Triggered when Stress > 20: −5 Academic, Stress reset to 12, skip next round.

外部事件(第 3、6、9 轮) · External events (rounds 3, 6, 9)

  • 老师的凝视 · The Teacher is Watching本轮加班学习的自身压力 +3 减为 +2。 Cramming's self-stress cost reduced from +3 to +2 this round.
  • 老师的责备 · Teacher's Reproach学业 < 10 的玩家 +3 压力。 Every player with Academic < 10 gains +3 Stress.
  • 别人家孩子 · Parental Comparison学业最高者 −3 压力,其余玩家 +3 压力。 Highest-Academic −3 Stress; everyone else +3 Stress.
  • 取消周末 · Holiday Canceled本轮不能选择休息。 Rest cannot be picked this round.
  • 突击摸底考 · Surprise Mock Exam学业最低者 +2 压力,其余 +1。 Lowest-Academic +2 Stress; everyone else +1.
  • 作业量减少 · Reduced Homework全体 −5 压力。 Everyone −5 Stress.

结算公式 Gaokao · Settlement formula

若当前处于睡眠不足状态:学业 −3(一次性)。

Exam Performance = floor(Academic × (1 − Stress / 40))

Happiness = floor(Exam Performance − Stress)

If currently Sleep Deprived, apply a one-time Academic −3, then compute Exam and Happiness.

称号 · Titles

  • 光明的未来 · Bright Future最高 Exam Performance · Highest Exam Performance
  • 卷王 · Involution King最高原始学业 · Highest raw Academic (pre-settlement)
  • 抗压者 · Pressure Resistant最高压力 · Highest Stress
  • 乐天派 · Optimist最高幸福感 · Highest Happiness
  • 迷茫的未来 · Confused Future最低 Exam Performance · Lowest Exam Performance
  • 出局 · Burned Out低于 Exam Performance 中位数 · Below the median Exam Performance